环球播报:fifa21生涯模【mó】式推【tuī】荐 FIFA21怎么样时【shí】隔多【duō】年

2024-9-21 09:55:49来源:互联网

hello大家好,我【wǒ】是城乡经济网【wǎng】小【xiǎo】晟来为大家【jiā】解【jiě】答以【yǐ】上问题,fifa21生涯【yá】模式推荐,FIFA21怎【zěn】么样【yàng】时【shí】隔多年)很多人还不知道,现在【zài】让我们一起来看看吧【ba】!


(资料图片)

又是【shì】夏秋之交,又到【dào】了【le】体育年【nián】货游戏集中发售,然后赚【zuàn】着大钱【qián】挨【āi】骂的日子了。

“体育模拟”这个【gè】类别如今有【yǒu】其特殊性,一方【fāng】面它们【men】都是每一年卖一次;另【lìng】一【yī】方面,不是此类游戏的玩家很难看出相【xiàng】隔两代的差【chà】别——好像都是【shì】在拍【pāi】球或者踢球,好【hǎo】像都一样啊?而对于熟悉这类游【yóu】戏【xì】的玩家【jiā】来说,变【biàn】化大多数时候还是【shì】挺明显的,厂商也总会给【gěi】自己找卖点,什么新特性“敏捷【jié】盘带”“真实物【wù】理碰撞”,好像他们没【méi】多久前自己做的上【shàng】一代作【zuò】品既【jì】不【bú】真实【shí】也【yě】不物理一样。近些年,体育游戏还纷【fēn】纷搞起了内购课金的抽卡网【wǎng】游【yóu】模【mó】式【shì】,对于喜欢这些模式的玩【wán】家来【lái】说,60美【měi】元也随之【zhī】成为了【le】“课金资格费”。

种种特性形成【chéng】了【le】对它的固有【yǒu】印象:这【zhè】是一个【gè】每【měi】年都【dōu】出变化没那么大的新作、每年都挨【āi】骂、每年都疯【fēng】狂赚钱的游戏类型。从这【zhè】些方面来看,《FIFA 21》也没有免俗【sú】。

缓慢的进展【zhǎn】仍然有【yǒu】,EA每【měi】年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在去年和前年的【de】文【wén】章中,我们曾介【jiè】绍【shào】过这【zhè】些内容:特【tè】殊规则下的娱乐【lè】模式、欧冠模式、街【jiē】球模式【shì】,等等【děng】。在今年,不算手感上【shàng】的变化与各【gè】个模式下的小【xiǎo】改动,最值得关注的要【yào】属生涯【yá】模式的更新。

对【duì】于单机玩家来说,生涯模【mó】式无疑【yí】是最为【wéi】耐【nài】玩的系统,然而近年EA显然把更多工夫放在了更赚钱的FUT上,从【cóng】我的记忆来【lái】看【kàn】,《FIFA 20》的生涯【yá】模【mó】式玩【wán】起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实【shí】在是太久没有了变化。今年,它终于迎来【lái】了改变,而且不是小修小补,是从【cóng】竞技【jì】到培【péi】养【yǎng】的全方位改革,从这一点来【lái】说,《FIFA 21》或许是最【zuì】值得【dé】单机【jī】玩家购【gòu】买的一代【dài】。

这篇文章将会聊聊【liáo】这【zhè】一代的“FIFA”有何变化,对生【shēng】涯模式的介绍【shào】当然是重点,不【bú】过,我【wǒ】们也会聊到其他的变化【huà】。需要注【zhù】意的【de】是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的内容也【yě】是基本一致的【de】,只【zhī】有Switch版本的差【chà】别较大。至于【yú】Switch版与其他版本【běn】的【de】“差别”体现在哪,EA自己在eShop官方【fāng】商店里的说【shuō】明通俗易懂【dǒng】:“《FIFA 21:遗产【chǎn】版》在游戏玩法方面的【de】创新【xīn】与《FIFA 20》完全一样,没有什么新功能或者显著的【de】加强。” 虽【suī】然这是事实,但EA自己说出来,写【xiě】在【zài】商店【diàn】页面上……我也只【zhī】能感叹真【zhēn】实诚、心真大、不怕骂【mà】。

值【zhí】得【dé】一提【tí】的【de】是【shì】,《FIFA 20:遗产版【bǎn】》与Switch版《FIFA 19》变化又不【bú】太大,这是个【gè】套娃……要知道,Switch版使【shǐ】用的引擎仍然是【shì】《FIFA 16》的Ignite引擎,而主机版【bǎn】本则从《FIFA 17》开始就更换为寒霜引擎

如果【guǒ】你还不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模式【shì】的话,一句话的简单介【jiè】绍是【shì】,这是【shì】一【yī】个课金抽卡组建自己【jǐ】球队【duì】的模式。玩家【jiā】可以通过【guò】开卡【kǎ】包、完成任【rèn】务、完成SBC等方式获得各【gè】类球【qiú】员,然后考虑不同球员连线的【de】化学反应(同一联赛、俱乐部【bù】、国家队【duì】的选手会有较高的化学加成)搭配【pèi】阵容【róng】,组建属于自【zì】己的【de】球【qiú】队。

与往年【nián】相【xiàng】比,FUT模【mó】式的【de】变【biàn】化不大。玩家【jiā】要做的事【shì】情还是那些:完成任【rèn】务与【yǔ】SBC,(课金或不【bú】课金)开卡包组建阵容,然后踢单机的【de】SQB、踢在线对战的DR排位赛、每周30场的【de】周赛,进一步获取更多的奖励【lì】的循环。

Rivals(DR)模式也是排位赛,然而它可能并不代表玩家实力,在【zài】《FIFA 20》中,由于【yú】EA将大量的【de】任【rèn】务放进了【le】DR中,许多高分段玩家跑到低分段【duàn】炸鱼【yú】,以【yǐ】期快速完【wán】成任【rèn】务

不【bú】同【tóng】的模式会提【tí】供奖【jiǎng】励,Squad Battles(SQB)是【shì】与电脑对战,与玩家比较排名获得奖励的模式

当然,每年的FUT都【dōu】会有一定的调【diào】整,今【jīn】年【nián】的调整是,在任务方面加【jiā】入了社群活动(完成任【rèn】务的点【diǎn】数【shù】由整个社群共同【tóng】计算,然后向【xiàng】所有人发放奖励)、在游戏模式方面更鼓【gǔ】励合作游戏【xì】,你可【kě】以与朋友【yǒu】一起【qǐ】踢DR模【mó】式或SQB模式的比赛。这些改动无足轻重【chóng】,真正有意义的改【gǎi】动【dòng】或许是看起来更不起眼的东【dōng】西:比赛中的庆祝【zhù】动作、回放【fàng】等动【dòng】画的时【shí】间【jiān】被缩短,以及取消了体力值道具。这让【ràng】游戏变得轻松了不少,在过【guò】去【qù】,FUT模【mó】式中的体力【lì】值是累积的,这意味着你【nǐ】每打完【wán】一场比赛需要用道具恢【huī】复体力值【zhí】或【huò】者【zhě】让主【zhǔ】力阵容【róng】在替补席休息【xī】一轮,颇为繁【fán】琐。而现在,球员【yuán】的【de】体力值将会在每场【chǎng】比赛打完后自动恢复。

在去年【nián】,我用“让人【rén】又爱又恨【hèn】”形容来描述FUT模式,因为这一模【mó】式【shì】在极【jí】具吸引力【lì】的同时,太过【guò】专注也会给人带来无穷的疲劳感【gǎn】,对《FIFA 21》来说,事情也是这样。要不要【yào】玩【wán】FUT是很【hěn】容易判断的:你到底想不想玩【wán】一【yī】款足【zú】球网【wǎng】游【yóu】,如果答案是肯定的,那么你没【méi】得选,“FIFA”正作就是最优解。接下来的问【wèn】题是,怎么玩。

怎么去玩【wán】的问【wèn】题当然是见【jiàn】仁见【jiàn】智的。从【cóng】好的一面来【lái】说,想踢球的玩家可以一把接一把,一直踢【tī】下去。从糟【zāo】糕的一面来讲,作【zuò】为一个已【yǐ】经对FUT感到疲劳【láo】的玩家,我只能用【yòng】“又肝又课”形容FUT:“FIFA”的【de】开卡体验糟糕透【tòu】顶,比《FGO》还糟【zāo】糕;EA也从不了解“你的时间【jiān】非常值钱”,无论是繁【fán】琐的任务设计,还是对【duì】于竞技来说最核心的周赛模【mó】式要求玩家在周【zhōu】末踢【tī】完30场比赛【sài】(这还是从【cóng】40场【chǎng】缩【suō】减后的结果),都将【jiāng】无限占用玩家【jiā】时间【jiān】的意图写在了脸上……

许【xǔ】多任【rèn】务【wù】会比较繁琐,获得奖励固然好,但获取奖励的过程或许就没【méi】那么好【hǎo】了。开服初期的【de】任务【wù】一般都还好,不会特【tè】别麻【má】烦

FUT模式仍然很吸引人,但【dàn】“适度游戏【xì】”尤其【qí】重要。对FUT玩家来【lái】说,是【shì】想要踢球的时候玩游戏,还是想要【yào】拿奖【jiǎng】励才玩游【yóu】戏,这【zhè】二者【zhě】的差别时时刻刻【kè】都存在【zài】着,它们也可能是【shì】快【kuài】乐或者疲劳的分界点。从主观的体验【yàn】上来说【shuō】,无【wú】视那些乱七八糟【zāo】的奖励【lì】,只在想踢球的时候踢球【qiú】,这样【yàng】的FUT是最舒适的。

今年我的运气还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇

“组个队,随【suí】便踢【tī】,放【fàng】轻松别【bié】太纠结”,以上只是我【wǒ】的建议,EA则另有【yǒu】建议。在【zài】《FIFA 21》发售前,EA在英国的Smyths Toys(主【zhǔ】营儿童玩具)店内【nèi】杂【zá】志上【shàng】做了推广FUT模式【shì】的广告,引发了不小的【de】争【zhēng】议。在【zài】这则广告中,FIFA给【gěi】出极具诱惑力的“建【jiàn】立你终极队伍(UT)的四步【bù】骤”:第一步是“开始玩FUT”;第二步就是使用FIFA点数(注意【yì】这【zhè】个是课金获得的)来开【kāi】卡包。

很【hěn】直接,我想到了页游广告中的“装备【bèi】回收”……哦,EA还不【bú】给回收【shōu】

比起【qǐ】令人纠结的【de】FUT,我对生涯模式【shì】的【de】改【gǎi】动只有称【chēng】赞,但考虑到更【gèng】新实在是【shì】久违【wéi】,或许是【shì】憋了七八代才有这样的改动【dòng】,这种称赞也不得【dé】不被稀释了七八【bā】倍。

还是先从头做个【gè】介【jiè】绍吧【ba】,职业生涯【yá】模【mó】式是一种【zhǒng】单人【rén】玩法【fǎ】,在球员职业【yè】生涯【yá】模式里,玩家将扮演一【yī】名球员征战各路【lù】联赛,在获【huò】取各类【lèi】荣誉的同时不断提升【shēng】自身属性值,从中超水平【píng】逐渐【jiàn】提升【shēng】到【dào】梅西水平【píng】;在经理职业生【shēng】涯模式里,玩家将扮演俱乐部【bù】的经理兼教练【liàn】,从青训到临场指挥,再到俱乐【lè】部财务统【tǒng】统一手【shǒu】抓,率领俱乐【lè】部征战各级联赛、杯赛(玩家最熟悉的当然还【hái】是征【zhēng】战五大联【lián】赛与欧冠)。

《FIFA 21》对经理【lǐ】职业生涯模式改动【dòng】较【jiào】大,球员模式【shì】的变化则【zé】不大

无论是“实况”还是“FIFA”,玩家们对生涯【yá】模式(尤其【qí】是经理职业【yè】生涯模【mó】式)应该都不会陌生【shēng】,尤【yóu】其是【shì】早【zǎo】年这些【xiē】体【tǐ】育游戏还【hái】没那么强【qiáng】调【diào】网游模式的时候,生涯模式算【suàn】得上是最受欢迎【yíng】、最耐玩【wán】的内容【róng】之一。对“FIFA”系列来说,此前的生涯模式已经多年没有变【biàn】化,核【hé】心的乐【lè】趣是通过【guò】买人与青训逐渐建队。在【zài】提升【shēng】球员的属性方面,训练占有极【jí】为重要的地位,在参与指定项目的训练(完成【chéng】球场小【xiǎo】游戏)后,球员的【de】属【shǔ】性会获【huò】得立【lì】竿见【jiàn】影的【de】提升,练人非常快。

《FIFA 21》的经理职【zhí】业生【shēng】涯模式彻底打破了这套机制。“训【xùn】练”不再【zài】能提供立竿见【jiàn】影【yǐng】的成效,取【qǔ】而【ér】代之的是全新的【de】属性“敏【mǐn】锐度”,通【tōng】过完成训练,球员的体力将会【huì】被消耗【hào】,敏锐度则会根【gēn】据训练的效果有【yǒu】不同幅度【dù】的【de】提升。敏锐度可以被通俗【sú】地【dì】理解为【wéi】球员【yuán】状态,它的初始值为50点,高于这个数值的【de】球员将【jiāng】会获得属性加成(加成【chéng】属性根【gēn】据【jù】球员的位置来定【dìng】,例【lì】如前锋【fēng】将会获得【dé】跑位、射门方面的加成),低于这个数值的【de】属性则会相应减【jiǎn】弱。

训练只【zhī】用完成一次,自动【dòng】训练将【jiāng】会【huì】获得【dé】最好成果【guǒ】,这也是史诗级强化,此前【qián】模拟训练的效果是随机的

经过测【cè】试【shì】,当前【qián】版本下【xià】训练与属【shǔ】性提升将不【bú】再有直接关联。同一名球员在【zài】训练前后【hòu】的属性经验没有任何变化,而随着时间的流逝,年轻【qīng】球员的属【shǔ】性将会缓【huǎn】慢提升,即便是不参加【jiā】训练,提【tí】升也依然【rán】较为明【míng】显。现在【zài】,相比提升属性,训练更重要的价值【zhí】是让球员们【men】(无论年轻与【yǔ】否【fǒu】)提升竞技状态。

敏锐度【dù】的引入【rù】让“FIFA”的培养机【jī】制看起来正常了许多,在以前,训【xùn】练就跟嗑药一样【yàng】,练完之后属性上升,立竿见影。而现在,属性的上升则【zé】更【gèng】依【yī】赖【lài】比【bǐ】赛的经验与时间的积累,这让【ràng】球【qiú】员的【de】培养更自然,也更平滑。同时【shí】,它还【hái】解决了能练几个【gè】人的问题,此前的训练模式【shì】虽然效果【guǒ】拔群,但训练位十分有限,而且【qiě】不同训练位【wèi】还【hái】能被分【fèn】配给同一【yī】个人,这就让选择困难症的朋友变得十分纠结……现在【zài】,训练【liàn】只【zhī】是出【chū】于竞技考【kǎo】虑【lǜ】,球员的养成不依赖于有限的【de】格子,这反而是顺【shùn】心【xīn】了【le】不少。

生涯模式还加入了实时模拟的功能,玩家随时介入【rù】比赛,也可【kě】以【yǐ】从比【bǐ】赛【sài】中退回到【dào】模拟【nǐ】界面

可以说,《FIFA 21》彻底转变了【le】训练【liàn】的职能,将它的功能从练【liàn】小【xiǎo】妖【yāo】转变为维持【chí】球员的状态,这【zhè】让【ràng】游【yóu】戏玩【wán】起【qǐ】来更加真【zhēn】实。同【tóng】时,由于【yú】训练会在提升状态的同时消耗体力,如何【hé】平衡状态与体力也就成了另一个问题。随之而来的【de】是日程表【biǎo】系统的重做,玩家可以精确【què】控制【zhì】任何一天是训练【liàn】、恢【huī】复还是休假,这就让赛程安排更【gèng】具【jù】策【cè】略【luè】性【xìng】。

足球爱好者都知道,不【bú】同的【de】球队,视联赛与【yǔ】成绩【jì】的不同可能拥有不同的赛程,在【zài】现【xiàn】实中,一周双赛甚至一周三【sān】赛是件极有【yǒu】挑战性的【de】事情,较为考验主教【jiāo】练与体能【néng】教练的训练安排,但【dàn】这一点此前在游戏中从没有得到体现【xiàn】——以前的情【qíng】况是,赛程密【mì】集【jí】还不轮换就【jiù】只体现为体【tǐ】能不够,没什【shí】么其他选【xuǎn】择的空间。而现在【zài】,玩家可【kě】以自定义赛【sài】程密【mì】集期间的体能储备计划【huá】,使得周转更【gèng】加【jiā】顺畅;也【yě】可以在7、8月缺乏比赛的【de】期间安排【pái】训【xùn】练,维【wéi】持球【qiú】员的竞【jìng】技状态。

每一天的活动都是可以自定义的,当然,系统也会为你预设许多项目

训练【liàn】功能【néng】的【de】变【biàn】化不意味着【zhe】练人不【bú】再【zài】重要,相反,《FIFA 21》的经理生涯模式【shì】提供了历代以来最强的【de】训练功【gōng】能。现在,球员能【néng】够提升的不【bú】仅是属性值【zhí】,花式等级、逆足、进攻与防守倾向,甚至是球员的位置,所【suǒ】有【yǒu】这一【yī】切都能够通过发展计划获得改【gǎi】变。

玩家可以为每一名球员制【zhì】定【dìng】发展计划【huá】,不同的【de】计【jì】划组合让玩家【jiā】可以自【zì】定义【yì】一名球【qiú】员的养成,完【wán】全可【kě】以将前锋练成【chéng】铁卫。这一改动【dòng】也让游戏变得更加好玩,此前,花【huā】式等级、逆足是不可改变的,这意味着一些小妖,哪怕【pà】拥有极高的天赋,也注定是“残次品”,在游戏中并不【bú】好用【yòng】;同时,此前“位置”属【shǔ】性的影响【xiǎng】也很【hěn】不明确【què】(应该是没有影响),可以【yǐ】随【suí】意换位,而现在【zài】则会有位【wèi】置【zhì】相关的奖励或惩罚。现在这一切都能【néng】够通过【guò】训练【liàn】系统为【wéi】玩家【jiā】提供选择,除了不能通过训【xùn】练【liàn】将1米6的球【qiú】员练到身高2米【mǐ】外,训练几乎是【shì】无所不能的,这让生涯【yá】模【mó】式更【gèng】富乐趣【qù】。

通过训练,逆足都能获得提升

相反,大龄球员的属性则【zé】会下降,但是通过发展【zhǎn】计划【huá】选【xuǎn】项,你可以控制选择让不那【nà】么重要【yào】的属性【xìng】下降,这又可以延长球【qiú】员的职【zhí】业【yè】生命

当然,训练的改变或许【xǔ】也【yě】意味着一些不那么【me】好的变化【huà】,它让“FIFA”变得更加……宿命论【lùn】了一些【xiē】。一直以来【lái】,“FIFA”都【dōu】有【yǒu】一个叫潜能值的隐藏属性,它【tā】决定了球员的【de】能力上限,通常来说,球【qiú】员会在巅峰年龄达【dá】到自己【jǐ】的上【shàng】限,而且如果【guǒ】没有【yǒu】什么【me】意外的【de】话,球【qiú】员很难突破自己的【de】上限【xiàn】。假【jiǎ】如你的上限【xiàn】是“75”(这差不多是优秀【xiù】国足球员的水平),那么任凭你进球如【rú】麻【má】,夺冠无数……你也仍然是一名75的球员。

我们【men】说“没【méi】有【yǒu】什么意外的话”,当然也就是有“意外”的,在此前【qián】,这【zhè】个【gè】意外是【shì】便是“训练”。举例来说,在《FIFA 20》中,武磊的属【shǔ】性是79,潜能也是79——已【yǐ】经到【dào】达上限了。但通【tōng】过【guò】密集的训【xùn】练,我们【men】可以武磊的属【shǔ】性【xìng】提高到81之上……但现在,训练【liàn】将不再提供直接的属性加【jiā】成,这或许会【huì】让潜能变得更加重要,也更无法逃脱【tuō】。

在游戏前期,玩家主要【yào】与现实球员打交【jiāo】道,交易球员是补强【qiáng】阵容【róng】的捷径。从《FIFA 20》加入了谈判的动画,但却是【shì】所【suǒ】有人【rén】都不说【shuō】话,没有配音的默片,看上去【qù】比较违【wéi】和【hé】(这【zhè】一点【diǎn】上《FIFA 21》没有【yǒu】变化)

在中后期【qī】,则【zé】会有【yǒu】大量的虚【xū】拟【nǐ】青训球员【yuán】,其中不乏天才,练这些球员【yuán】也是游戏的乐趣之一【yī】

在模式方面,上面我们重点【diǎn】介绍了FUT与经理生【shēng】涯模【mó】式,但“FIFA”的模式还有【yǒu】很多。10多年前【qián】就有的杯赛、联赛模式,直接【jiē】使用【yòng】现实球队对战的在线模式,扮【bàn】演单人最高11v11的小人【rén】模式,去年新加入的街球模【mó】式……可以说,这些都是多年的积累,是每年加【jiā】一点累积至今的【de】成【chéng】果【guǒ】,《FIFA 21》无【wú】疑【yí】是目前最大而全的【de】足【zú】球游戏【xì】。

最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。

每一【yī】代的“FIFA”都会宣称自己做出了(各种【zhǒng】名字听起来【lái】专业又复杂的)技术【shù】革新【xīn】,但这些革新是“进步”还是【shì】“变化”并不那么【me】容易【yì】说清。起码,在“哪种【zhǒng】打法比较强”方面,“FIFA”一【yī】直存在着不停矫枉过正的【de】情【qíng】况:《FIFA 19》的搓射过强,没【méi】办法,一个【gè】补丁下去【qù】砍【kǎn】到不能【néng】用,后【hòu】来又一【yī】个【gè】补丁才调到正常;《FIFA 19》头【tóu】球也挺好使,连带【dài】着FUT里的曼朱基奇都大受欢迎了【le】一阵【zhèn】子,到【dào】了《FIFA 20》一个大刀,球员【yuán】们仿佛都没有了头,谁【shuí】的传中都不好使……

相比较之下,《FIFA 21》是非常【cháng】均衡【héng】的一代,这【zhè】一代的【de】边路传【chuán】中相比【bǐ】前代得到明显加强,但也并不算过【guò】分;搓射【shè】也是适当【dāng】情况下有【yǒu】用,但也不会太无敌【dí】;战术方面,无论是中【zhōng】路渗透还是边路拉扯,这一代也【yě】都能够实现。

从我个人的感受上【shàng】来说,明显削弱的部分是原地绕圈以及花式动作。在这一代,花【huā】式动【dòng】作的过【guò】人效果明显不如上代,基本的盘带【dài】便足以应付【fù】比【bǐ】赛的绝大多数场合。防【fáng】守策略也【yě】有【yǒu】了【le】不小的【de】变化,《FIFA 21》的防守【shǒu】队员的拦截面积明显【xiǎn】加【jiā】大【dà】,防守上,也不那么依靠【kào】抢断,更讲究【jiū】频繁调整AI站位的【de】同时操【cāo】作一名球员贴身防守(而不是在禁【jìn】区内【nèi】频繁按抢【qiǎng】断【duàn】键【jiàn】)。

总而言之【zhī】,我个人更愿意将《FIFA 21》的改变看【kàn】作改良,它在【zài】许多方面玩起来会比《FIFA 20》更有意思,尽管我还不【bú】确定【dìng】这种判断【duàn】有【yǒu】多【duō】少是基于【yú】新鲜感。

还是那句话,如果【guǒ】你想玩【wán】一款足球【qiú】游戏,那【nà】么你没得选。尤其是【shì】,对中文玩家来说,今年终于加入了中文【wén】解说【shuō】(由王涛与苏东进行解说),虽然【rán】翻来覆去还是那【nà】几【jǐ】句话,但游戏体验仍然获得了【le】巨量提升【shēng】。去【qù】年,我【wǒ】也试了试【shì】《实况足球2020》,有些遗憾的是【shì】我已【yǐ】经有些无法适应“实况”的手感。在许多方面,“实况”也的确做得不【bú】如“FIFA”,从各种意义上来【lái】说【shuō】,一【yī】家独【dú】大都不是件好事,只能说也希望“实况”能够【gòu】加油【yóu】做【zuò】得【dé】更好吧。

文章【zhāng】的最后【hòu】,推荐两个实用的网【wǎng】站给有兴【xìng】趣游玩《FIFA 21》的朋友,分【fèn】别针对FUT玩家与单机【jī】玩家。对喜【xǐ】欢【huān】FUT的玩【wán】家来【lái】说,FUTBIN是个好帮【bāng】手,它【tā】能够提供SBC的方案、查询球员【yuán】的价格等功能。对【duì】喜欢【huān】游玩经理职业【yè】生涯模式的玩【wán】家【jiā】来说【shuō】,新赛季找小妖也是必不可少的,在SoFIFA网站【zhàn】,你能【néng】够查询所有球员的【de】潜能值,从而得知【zhī】他们未来的【de】发展潜力。

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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